标题:
[八卦]
少时怀旧街机经典游戏大盘点[47P]
[打印本页]
作者:
zox123
时间:
2010-5-23 21:01
标题:
少时怀旧街机经典游戏大盘点[47P]
这是一位网友细心整理出来的所有受欢迎街机的资料,不仅对描述了各游戏的名称和背景,还附有对该游戏的评论,谨转载与广大玩家共享,一起怀念激情燃烧的街机岁月,如果喜欢请点一下右上角的红心谢谢:
《名将》
有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做 CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.初次接触时看到一学长 1币通到第6关惊为天人。
《快打旋风》
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~!1989年CAPCOM卡普空公 制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲! 这款游戏设计得实在是太好了,动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本
《圆桌骑士》
此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心.无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
《雪山兄弟》
非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。
《捉鬼大师》
有的地方也叫<吸尘器>很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事! 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等... 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧,:)
《民国教育委员会》
谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊 ——popchn 让人非常怀念的问答游戏,当时在我们整个市才只有一台,玩的人可是绵绵不绝呀,:) 最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的...常常感叹,学习要能这样有趣该多好!!
《街头霸王》
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不比后来的电脑游戏CS小,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比~~~~
《惩罚者》
我们这里叫快四,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些! 主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关!
《三国志》
对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!
《恐龙岛》
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。
即便是这样,依然不能说它不是经典~~!!!
《铁钩船长》
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏! 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的...
《日落骑士》
有的地方叫<西部牛仔>这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩! 游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打...
《电精1》
该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,可选3位主角,本人喜欢使用男主角,有一段时期打的很不错,后来游戏厅店主将此游戏卸下装上了惩罚者,就再没玩过。个人认为比2代可玩性高,至少画面清晰~~!!
《电精2》
续《电精 1》之后Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的 6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人.游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招. 部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技.~连技规则: 只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正, hits 越多破坏力越小, 29hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的.如果能熟练使出连技的话可以再游戏里面得到超多的奖励分数.
此做画面制作过于夸张,显的整体杂乱不堪,用不了十个人就能将整个屏幕站满,连招过于夸张,打出50以上的连招都不算什么,!
《变身忍者》
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。
游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!
《龙虎之拳》
由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。
从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇~~!!
《龙虎之拳2》
SNK 在1994年推出龙虎之拳的续集龙虎之拳二代 ,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真.每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转.当你以不输一局的情况下打败BOSS--MR.BIG后隐藏BOSS吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑战. 当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了。。。
这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另类的格斗吸引,所以此游戏最终没能向第一部那样火~~~!!
《龙虎之拳3》龙虎之拳的第三部作品,除了主角坂崎良和罗伯特外其他人物都进行了大换血,加入了许多新面孔.藤堂香澄(一代藤堂龙白的女儿)首次登场.
游戏讲述了罗伯特在遇到了以前的女友后跟随她去调查一个当地叫威拿(BOSS)的地主,而坂崎良看到罗伯特不辞而别也一起跟踪而至,游戏的故事由此展开.游戏带有有很重的墨西哥城镇风格,系统变更很大,加入了闪避,浮空,倒地追击,组合技等新要素,最值得一提的是终极KO系统Ultimeto KO,当对手红血时使用超必杀技KO对手就可以直接胜出比赛,不必连胜对手两盘了.。。
对于此款游戏不做太多评价,因为其当时的锋芒完全被拳皇所掩盖!!!
《饿狼传说1》
由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯 (Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有"会当凌绝顶"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路!!
《饿狼传说2》
《饿狼 2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占南镇,而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战。
由于此做出品后没有普及,当时知道的人并不多,我也没玩过几次,至于后来还创作出了《饿狼传说3》以及《饿狼传说之狼之印记》玩家更是少之又少,在这里就不多做评价~~!!
《双截龙格斗》
说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。。。
《痛快进行曲》
这款游戏可能玩的人不是很多,但在当时我们这里的对决情景只能人山人海来形容,ADK公司94年推出的一款格斗游戏,但与其说是格斗游戏倒不如说是动作游戏来得贴切。 游戏共有8位主角可以选择,系统方面本作和其他格斗游戏相比最大的不同就是角色并非只能左右移动,而是像动作游戏一样可上下移动。 本游戏有气槽(叫热血槽)的设定,当气槽闪烁出现"GANGAN"字样时就可以发动动作非常华丽的超必杀技. 作为热血系列少有的格斗对战作品,喜欢热血系列的玩家一定不要错过。。。
《侍魂》
《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!
《侍魂2》
企图借助魔界之力,在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了,世界似乎恢复了平静…… 1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了的霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击,来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月,直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动。 此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪显身人间,除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而本已被打败了的地震和不知火幻庵也再次出现了。各地剑士又一次为了不同的目的来了,或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物,或为邪恶的力量,风云再起…… 在这次的战斗中又有四位强者投入战团中。其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。 本作的大BOSS原来是巫女。此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽,!!
《天外魔镜》
HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏 bosS。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。。。。
《火热火热7》
1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看.
这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。
此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。
《豪血寺一族1》
由 Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一! 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...
当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手!!!
《豪血寺一族2》ATLUS公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式.在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人.当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败BOSS豪血寺.梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而豪血寺.梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。。。
《豪血寺一族3》1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部. 对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。
游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。
此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了!!
《豪血寺一族之斗婚》
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲....)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑.游戏中除了新加入的角色外还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出龙吼的四名角色的头像;如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主.
相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉强通关~~!!
《月华剑士1》
SNK 公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏.
故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀.画面有应该自动伸缩放大的技术.月华系列比较注意连技,速度感比较强.系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质.[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义.[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义.在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次.成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓.武藏.如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS嘉神慎之介。
《月华剑士2》
月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减.可以说有得有失).[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力] 上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了.每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义.如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出.只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画.本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩.绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作.
此作在上作基础上作出较大的改动,个别人物招式全部改动 三种模式的的使用 使得打法不再单一 为了和侍魂区分开来 此系列连技增多 损血不大 弹挡的出现使得进攻中心理战成分加强此作中 真连技与伪连技相差无几 此间的弹挡成的高手与菜鸟的分水岭值得研究的作品 连技异常华丽 暴力美学就是如此了。。
《龙王战士》
由 Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!
游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容!!!
《忍者棒球》
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同点击查看大同及更多城市天气预报小异,触类旁通嘛!
刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。。。
《摔角霸王》
这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!
每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,:)
这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。。。
《空牙》
著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏... 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了,:)
这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!
《威虎战机》
CAPCOM 的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!
首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!
游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的,:)
《拳皇94》
94是 SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。
画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。
毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。
漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草薙京一招大蛇薙击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。
1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。
当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
〈拳皇95〉
1995 年,再一次世界各地的格斗家收到了KOF的请贴,发出人还是“R”!!是本该在上次大会与航母一起爆炸的那个鲁卡尔吗……?本次大会中草雉京的宿命对手八神庵也有出场,在巨大阴谋漩涡中,“KOF95”大会召开……
取得三次战斗胜利后,上次与航母一同消失的鲁卡尔出现了,站在他后面的是神秘的男人身影……
击败所有对手后发现的这个男子,他的真实身分是草雉京的父亲草雉柴舟。他本被以为和鲁卡尔一样在格斗战中死去了的……
上次被鲁卡尔击败的柴舟后来又得到鲁卡尔本人的求助并用独特方法洗去脑中的记忆,但是柴舟的力量交没有因此而弱化。击倒他之后鲁卡尔登场开始“最终对决”。
战斗胜利后,突然鲁卡尔体内起了变化,原来鲁卡尔为增加身体的强度而……结果因为自己无法承受如此强大的力量,最终自食其果死去……
KOF95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。
但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草薙京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。。。
<拳皇96>
1996年。这一年也招开KOF大会。不过这一次与以前的神秘大会不同,是由巨大企业赞助支持的世界规模的盛会。
在世界各地的选拔赛脱颖三神器在这里终于全部出现了,即将开始封印工作。不同魅力的角色在这里纷纷登场出现。而出的队伍加上KOF常驻队伍组成令人吃惊的超强阵容。其中有在过去曾未谋取世界霸权的克劳撒、BIG,以及鲁卡尔的秘书维丝、玛卓与京的宿敌八神庵组队。
作为正式大会举办的“KOF’96”难道有什么不为人知的内幕? 苦斗之后,大会的主办者神乐千鹤站到了优胜者面前。在证明了优胜队的实力后,她请求帮助一同去封住被解放出的大蛇一族的力量。
于是优胜队与大蛇一族的高尼茨开始了战斗,战败的高尼茨自己结束了生命……
KOF96是SNK锐意进取变革的一代。为了使系统更具攻击性,侧身闪避变成了紧急回避。后来的事实证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。
但变革永远是不彻底的。能量蓄积方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
<拳皇97>
前次大会以胜利收场,但是这次大会却被冠以恐怖活动而发表,四天王之首高尼茨的生死也被遮掩起来……
上次举办的成功使格斗热升级,看到巨大商机的各大企业纷纷表示关注,促成了本次的大会召开。与上届大会一样,各地通过预选赛选拔参加。
出场者中除了以往的常客,还有企图以此次大会格斗家的精神力使大蛇复活的七枷社、莎米和克里斯。他们为了使大蛇复活,而四处去寻找大蛇复活,而四处去寻找“最终之体”。
最后大会结束,他们的愿望实现,大蛇终于借克里斯的身体复活了!拥有毁灭一切的力量的大蛇……
KOF优胜者拼死相抗,但是最后人类能够胜利吗?
KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
当你以草稚,八神,神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局...
《拳皇98》
KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED 和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
98虽然号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有原来那么牛,红丸的雷光拳更是弱化得过分……这还不算,尤其让许多97粉丝不能接受的设定是,指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了,个人认为这才是97和98最大的差别。
不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名
《拳皇99》
99年,新的KOF大赛召开。
天国神族的故事已经逝去,世界理应拥有和平。然而,嗜血的人类,又怎么会放过自己?
大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。看到克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。
京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?
一位黑衣少年沐浴炽焰,从废墟中走出来,目光里充塞冷酷,而冷酷底下,是无尽的茫然……
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。此外,闪避移动的设计也未能得到大多人好评,究其原因,或许并非此一设计不佳,而是玩家需要更长时间适应这种改变,毕竟 97和98早已深入人心。而且,新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。
《拳皇2000》
2000 年,新的KOF大赛召开了。不用说,这背后又有一个天大的阴谋。看多了奇怪的剧情,这一代的就有些淡然无味了。倒是冰雪少女库娜的出现,让人眼前一亮,有点惊艳的感觉。故事仍是与NESTS的战争,而且看不出已近最终决战。结局……自然是阴谋家ZERO在一番并不激烈的反抗后被主角们打倒了……
KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念
《疯狂西部牛仔》
1992 由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。
除了优良的系统和双打的魅力,关卡的背景也是吸引人的地方,各色的敌人和取自漫画中拥有各自特点和技能的Boss也突出了不同关卡的背景,坐阵于幽灵之城的吸血鸟伯爵、率领部族围攻主角们的印第安酋长以及中途因故事需要在老鹰的帮助下在空中和敌人战斗、坐上矿车消灭矿洞的敌人等,这些让整个探险过程衔接得很自然。最记忆犹新的是两位主角为了消灭印第安酋长的老窝,勇敢跳下爆布逆流游泳,中途不但要拼命按键、还得保持速度以防止被垃圾砸下去,按键超人就是这样练成的,刺激的同时请爱护键盘。
《合金弹头》
SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。
合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。。。
此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!
《合金弹头2》
SNK 续一代成功后推出的二代游戏,此作画面做得也更为精致了,在雪地和沙漠场景中的各种人物、建筑和武器装备可以清晰地辨别出来;游戏菜单的设置也显得清新简洁;色彩及光影效果的表现丰富,但是美中不足的地方就是当快速移动或连续操作时,画面显得不是很流畅,不过还是可以让玩家接受的。此外,本作相对《合金弹头》一代难度增加了不少,玩家要想轻松过关可就没那么简单了。最明显的改变就是,蹲着开枪时会被同一水平线上的敌人开枪击中,只有在不开枪蹲着时才能躲过同一水平线上敌人发了的子弹,而操作坦克或者飞机进攻时,由于体积比较大,大大增加了作战的难度。然而,“有挑战才有可玩性”是游戏界永恒不变的真理,难度加强、增加了空中作战的《合金弹头2》,值得玩家一试。
作者:
sanhao
时间:
2010-5-23 22:09
从小玩到大我也算是个厉害的角色了`哈哈`
作者:
zaide000
时间:
2010-5-23 22:13
从小玩到大我也算是个厉害的角色了`哈哈`
作者:
DONGDAWEIHHH
时间:
2010-5-23 22:14
虽然不怎么爱玩有戏但是少年的时候也曾经迷恋过街霸
作者:
6015986
时间:
2010-5-23 23:23
恐龙岛,我的小学时代,不是也叫恐龙快打么 黄帽 小白脸 哎 美好的会议。
作者:
xiaoyuanchao
时间:
2010-5-23 23:40
看着看着又让我想起来小时候经常偷家里钱去游戏机室打游戏的往事了,很令人怀念的游戏
作者:
下水道86
时间:
2010-5-24 00:33
这帖子又让我想起来了美好的童年 同时也感慨岁月的无情啊 记得当时小学1年纪 那时人还没街机高 都是踮着脚在玩 那劲头 最后感觉后面站着一个人 是我老爸 最后依依不舍的离开 然后就是回家吃鞭子 感觉就在发生在昨天
作者:
zzb323
时间:
2010-5-24 00:41
早点的都玩过,侍魂,豪血寺,街霸,当初都是一个游戏币战斗1个小时以上,当时的感觉人生真是寂寞如雪压
作者:
px1991713
时间:
2010-5-24 05:47
哈哈,所有走打的我都玩过。格斗的不玩。不喜欢
作者:
yangganghh
时间:
2010-5-24 08:46
太经典了,很多都玩过,能搜集这么多,真是辛苦了
作者:
664662586
时间:
2010-5-24 08:47
KOF我的最爱。这些基本上我全都玩过,不错的回忆啊
作者:
jixianqing
时间:
2010-5-24 09:22
勾起小时候的回忆了,哎,那个无忧无恼的时候真是好啊
作者:
cainiao_007
时间:
2010-5-24 10:00
好有回忆啊,我玩过里面一半以上,那时候都是经典啊
作者:
mikev
时间:
2010-5-24 10:11
基本上全玩过,经典啊!支持LZ总结,辛苦了!
作者:
gosisohye3
时间:
2010-5-24 10:14
大部分都玩过,现在街机室很少了,想起来真是灰常灰常怀念那段和朋友们一起打游戏的时光、
作者:
kimg
时间:
2010-5-24 10:19
名将 和 合金2 个人很喜欢
曾经我的同学研究了 合金2个月时间
结果 他 被我们誉为 “仙人” 电脑上 2颗铜板
合金2通关!
到现在也不知道他是怎么玩出来的!
作者:
xcj001
时间:
2010-5-24 10:30
我喜欢豪血寺和Q版街霸(这个没介绍啊),里面的招数很搞啊!
作者:
chaizheng000
时间:
2010-5-24 10:52
我基本都玩过单思通关的很少
作者:
老小鬼
时间:
2010-5-24 10:57
呵呵,看了帖子使俺回想起当年呼朋唤友、意气风发在游戏机室奋斗的情景,那时候因为玩游戏不知道被父母责打过多少回,仍然是乐此不疲、死不改悔。
作者:
wuhao4312
时间:
2010-5-24 10:59
不错,不错,都是经典游戏啊,小时候通通都玩过,现在还在模拟器中偶尔回味一下哦
作者:
diyusex
时间:
2010-5-24 11:03
果然是超经典,想起小的时候。像恐龙岛,船长什么的我一个币过全面。
作者:
lwqaishuohua
时间:
2010-5-24 11:13
很喜欢,很经典的游戏 大部分我都玩过的~楼主可能找到地方下哈~
作者:
cn2002
时间:
2010-5-24 11:13
记得还有一个格斗游戏也是比较经典的,里面的人物都是真人的照片,只是背景是画出来的,具体叫什么名忘了
作者:
zox123
时间:
2010-5-24 11:41
标题:
回复 23楼 的帖子
应该是真人快打吧,确实经典,介绍过了啊!
作者:
lgd123946184
时间:
2010-5-24 11:44
接机里,我最喜欢玩拳皇98和恐龙岛了,好久没去游戏室玩过了,很怀念
作者:
基巴斯坦
时间:
2010-5-24 11:45
玩过三国志,很经典,不过是玩的街机。想当年浪费了多少年少时光在拳皇快打三国志上啊
作者:
gftai789
时间:
2010-5-24 12:09
都是非常不错的游戏,个人尤其喜欢拳皇系列的,最爱还是97一直到现在还有在玩
作者:
yangxi520
时间:
2010-5-24 13:26
对擂台系列无爱之外,格斗、射击、飞行,这内游戏都玩过,最喜欢的还是合金弹头系列,虽然俺也是个菜鸟!哈哈哈,当年都不知道烧了多少的B才打通关哦!好悲剧!
作者:
adsl200
时间:
2010-5-24 13:48
哈,经典经典,好多游戏都是当年在游戏厅让我为之疯狂的,很亲切,感谢楼主让我又回想起以前和朋友在一起疯狂打机的美好时光
作者:
gniquhc0003
时间:
2010-5-24 14:10
《电精》看到电精,不由的让我兴奋了一下,小时候这个是我最喜欢玩的游戏,当时水平也不高,不像各路高人能一币通,但还是特别喜欢玩电精,游戏招式很多,最喜欢用带眼镜那个老大
作者:
ytrse
时间:
2010-5-24 15:20
很多都是我当年的最爱啊,经典的街机经典的回顾啊
作者:
风间秀月
时间:
2010-5-24 15:23
那些时候我在读初中和高中,也是经常逃课去玩。我记的三国志可以四个人一起玩,呵呵。好怀念,现在都老了。
作者:
nonghy25
时间:
2010-5-24 15:34
楼主,此帖太精彩了,唤起了多少儿时的回忆啊~拳皇!啊~太感谢楼主了~
作者:
16104905
时间:
2010-5-24 15:35
告诉楼主一下 如果你看看电影 彼得潘或者小飞侠
就会对铁钩船长产生新的感情了
作者:
wolfr
时间:
2010-5-24 16:04
民国教育委员会!
当年在一堆脱衣麻将旁边的角落里摆着这个东西,因为我不会打麻将,所以只好在它上面消磨时光
好处是几乎没有人跟你抢机器,只要手里有币就能一直玩下去,不用担心被赶
结果死记硬背的愣是学会了不少冷门知识
作者:
ly87467829
时间:
2010-5-24 16:19
看见这些图片真是让人怀念啊,很多游戏我都能一个比通关的
作者:
szlxys520
时间:
2010-5-24 17:51
最经典的就是拳皇97了,现在还有人在玩,不过越来越差了,不知道3XBOX60这次要出的怎么样。据说31个人物
作者:
dmk8888
时间:
2010-5-24 18:23
大概玩过20多个,不过拳皇系列自己真的玩的太差了,这么多年了连小学生都打不过
作者:
jackyge
时间:
2010-5-24 18:33
经典啊,估计80后都玩过!这些游戏我现在电脑里还有呢
作者:
qq847184897
时间:
2010-5-24 18:49
很经典啊 但很多没在街机里玩过 可惜啊
作者:
xuxiangqd
时间:
2010-5-24 18:56
好多经典游戏啊,玩过其中的好几部,很怀念啊
作者:
many99
时间:
2010-5-24 19:01
这些游戏我都玩过,现在都收藏着呢,确实很经典
作者:
hombaby
时间:
2010-5-24 19:53
怪不得我不成器啊,原来我都玩过啊,哎,自叹啊!
作者:
death2012
时间:
2010-5-24 19:56
太经典了,感谢楼主,让我不由想起了美好的童年啊,现在的游戏虽说内容越来越丰富,就是找不到以前那种感觉
作者:
伊藤枫
时间:
2010-5-24 20:01
恐龙岛?我最喜欢玩这个,虽然技术玩了十几年还是近乎小白等级
我们称这个为恐龙时代
作者:
6221003
时间:
2010-5-24 20:09
你是85以后的玩家吧,玩过魔界村,绿色兵团,第一版街霸吗?
作者:
xiexiaoxie
时间:
2010-5-24 20:14
呵呵三国志和恐龙岛我可以2次机会玩到最后一关上学的时候每天1块钱逃课去玩真怀念那段日子!
作者:
274849700
时间:
2010-5-24 20:33
看完了哈哈,几乎所有的都玩过,西部牛仔,这个让我感到很亲切呵呵
作者:
kun_woo
时间:
2010-5-24 20:38
勾引起我不少童年滴回忆 呵呵 谢谢楼主哈
还记得以前耍小霸王的时候 也有不少经典呢
作者:
2689379
时间:
2010-5-24 20:38
确实个个经典,大多数都玩过,现在想去下几个玩玩
作者:
只爱日本AV
时间:
2010-5-24 21:49
《豪血寺一族》、《拳皇》都是很经典的格斗游戏,还有《月华剑士》
作者:
asexking
时间:
2010-5-24 21:56
街霸和侍魂是经典中的经典,直到现在,我还经常用模拟器来玩几把!
作者:
andyliushen9
时间:
2010-5-24 21:58
不错不错,看着看着就沟起了我童年的回忆啊!
作者:
adam302414
时间:
2010-5-24 22:02
基本都是格斗类的,怎么没有魂斗罗,那个才是经典
作者:
davidmz
时间:
2010-5-24 22:05
第一个名将很经典,以前在游戏厅都没打过通关
作者:
another021
时间:
2010-5-24 22:19
看完楼主的介绍,又让我想起童年在机室流连的日子啊。
作者:
king_arthas
时间:
2010-5-24 22:49
太经典的帖子,真想下载个街机模拟器再重温一下,感觉2000年前街机属于百家争艳,直到拳皇97的出现,一举奠定了snk的霸者地位,可以好久不长,随着科技时代的越发成长,好的街机游戏停滞不前了,可惜,可叹啊
作者:
wodezhang
时间:
2010-5-24 23:00
确实很经典,很多都玩过,记得雪山兄弟还是用那些游戏卡的呢
作者:
hiphopluozhao
时间:
2010-5-24 23:01
最喜欢的还是三国志和恐龙岛,小时候特别迷恋这两款游戏、辛苦楼主搜集了,让我们重新体会了下儿时的乐趣、
作者:
hahahanjun
时间:
2010-5-25 00:46
都是经典呀 好怀念呀大部分我都玩过能收集这么多不容易
作者:
yineng
时间:
2010-5-25 00:53
真的好怀念那段萌动时期,拿了零花钱就往游戏厅跑!
作者:
haomaoxixi
时间:
2010-5-25 01:01
啊呀呀,太怀念了,尤其是三国志和街霸系列是本人的最爱呀,还有龙虎之拳。
作者:
wchj45
时间:
2010-5-25 01:18
太经典了 每个游戏都让我怀念小时候在街机房里奋战的星期五下午,特别是变身忍者,在我那个时候 基本没几个人能打过第2关,昨天到YOUKU上看了视频 高手随随便便就冲到了最后T T 直接把我雷到麻痹
作者:
naweisheng
时间:
2010-5-25 01:19
哎,那时候一元3个街机铜币,每天必玩3个币才回家吃饭,经常回家被打,小时候的事了
作者:
Jonsonyeen
时间:
2010-5-25 02:51
玩kof过瘾,现在俺还在热身当中了,多少年了~一段回忆!
作者:
polo4321
时间:
2010-5-25 04:20
还是街头霸王和三国志经典,直到现在还在玩
作者:
dengzh1987
时间:
2010-5-25 04:36
好多都忘记了,就记得恐龙有个地方可以卡bug,弄出来的枪是无限子弹的
作者:
hcbatman
时间:
2010-5-25 08:09
呵呵。好多经典的老游戏。大家都是玩着这些游戏过来的了。怀念啊
作者:
风雨楼主
时间:
2010-5-25 10:13
都是很经典的游戏 几乎全部都玩过了 小时候那会的回忆 感谢楼主
作者:
manman100
时间:
2010-5-25 10:34
除了比武游戏,其他的我电脑里面都有,因为本人不喜欢对打的游戏
作者:
veni616
时间:
2010-5-25 11:03
好多没玩过,后来只在电脑上玩过一些,真是可惜了
作者:
ywhwc
时间:
2010-5-25 11:10
三国志我喜欢。小时候第一个游戏就玩这个,对它的印象比较深
作者:
wbzda
时间:
2010-5-25 11:16
说实话小时候没怎么打过街机。话说楼主这贴发错地方了吧
作者:
qq7848
时间:
2010-5-25 11:28
看到这一个一个的游戏,感觉又一次回到了年少时代
谢楼主了,红心奉上
作者:
ppstream20009
时间:
2010-5-25 11:53
基本都玩过,不光是街机,还有在自家的小霸王上也玩
作者:
0天龙0
时间:
2010-5-25 12:06
当年玩的最多的是双截龙和拳皇,感觉还应该有魂斗罗的,只是图片上没有列出来
作者:
wyhgui
时间:
2010-5-25 13:09
小时没钱,只能看着别人玩,现在有钱了又觉得没意思了,哎~~~
作者:
caoyanfeng95
时间:
2010-5-25 13:15
看到了好多小时候的游戏啊,想念以前跟朋友一起玩小霸王的时光,现在的3D游戏都不行了,光画面进步 游戏内容,可玩性,越来越不行了
作者:
86678813
时间:
2010-5-25 13:19
不错,很经典,想起我以前的小霸王,楼主搜集那么多,辛苦了
作者:
suxu666
时间:
2010-5-25 14:00
经典以前上学的时候想的都不是怎么学习,就想着放学后去游戏厅玩这些小游戏,最喜欢的还是铁钩船长和黄帽、95 97 格斗。
作者:
spiao123
时间:
2010-5-25 14:09
一个个都是经典啊,可惜按现在再也找不到以前时候的呐喊总感觉了 啊
作者:
傻瓜一个
时间:
2010-5-27 15:21
谢谢了,让我找找,下载了在玩玩啊,小时候去游戏房被骗了很多钱玩这些游戏啊,一个硬币玩一点时间就死了,还浪费很多钱想想真的很对不起父母啊
作者:
jy02750076
时间:
2010-5-27 15:29
10几年前的游戏拉,让我想起了我的青春岁月,真的好怀念啊.
作者:
y269580274
时间:
2010-5-27 16:21
很怀恋的游戏,以前可以一下午都玩,现在的街机太难了.已经有代沟了
作者:
qwertpoiuy01235
时间:
2010-5-27 16:33
小时候大部分都玩儿过,快打旋风、街头霸王、三国志、侍魂等更是百玩儿不厌。
作者:
sgdn2000
时间:
2010-5-27 16:59
还有很多经典的没有列举出来,比如释厄传,两台机器4个人一起玩,很有意思。还有彩京系列,当时玩飞机射击类游戏最火的了,可惜现在很少见到游戏厅了。
作者:
tcxabc1
时间:
2010-5-27 17:08
太经典了,好多东西一看就想起来了,一会下模拟再玩一遍有意思。
作者:
hxf250212
时间:
2010-5-27 17:08
看着看着又让我想起来小时候经常偷家里钱去游戏机室打游戏的往事了,很令人怀念的游戏
作者:
bfszzl
时间:
2010-5-27 17:10
曾经的最爱啊
唉,现在喜欢这些的人,基本上也都是老人了
作者:
pipi789
时间:
2010-5-27 18:16
童年的回忆啊,1块钱5个游戏币,这就是我一下午的时间,虽然打的不好,但是那是当时组的消遣了
作者:
月色撩人7788
时间:
2010-5-27 18:26
我一直在找当年的一款街机游戏,可以单人也可以双人,是战争游戏,有点像魂斗罗第二关 像前打的
作者:
jerry207
时间:
2010-5-27 18:44
基本都知道,好多都玩过比如三国志、街霸、拳皇,侍魂、电精……让我奇怪的是怎么没有恐龙快打跟西游记啊,多经典啊!不过最爱玩的还是拳皇97,甚至现在我也爱玩,有时还在网上平台跟人对战,感觉比这几年出的单击游戏好玩得多
作者:
foxlike
时间:
2010-5-27 19:38
民国教育委员会是什么东西,其他经典现在在PC上还在玩,爱不释手啊!
作者:
hxc009527
时间:
2010-5-27 22:02
感謝讓我想那個純真的年代,那個瘋狂的年代。那時候的人多么善良,唉、大批過去了,如今那先游戲公司還剩余幾個。
紅心送上了,謝謝
作者:
yn_zxcl
时间:
2010-5-27 23:41
哈哈。。楼主说的很多都玩过,确实很让人怀恋的说。。
作者:
gadfly4
时间:
2010-5-28 00:33
格斗的不会玩,剩下的都玩过,最喜欢玩(电精)2
作者:
xiao120121
时间:
2010-5-28 05:22
恩恩!很经典,好多的我都没玩过有时间一起体验体验。
作者:
yylxm
时间:
2010-5-28 08:36
比这更早的是“绿色兵团”
估计70后才知道
作者:
laoda219
时间:
2010-5-28 08:47
感谢楼主让我想起了当年的景象。
名将:玩不好,玩的也不多,就记得木乃伊拿小刀狂转,白人跑来跑去放火,还有个忍者和操纵机器的小孩。那个大机器有火,有冰,有直接扔的,上去太爽了。不过没一会就坏了,掉下来……
快打旋风:第一关没打过去,那个家伙一吹口哨就来人,然后从台阶跳出来凌空一脚,我就挂了……
圆桌骑士:对大招记忆最深,哒哒哒的声音,巨大的打击范围,可惜血也下的非常快。一般都选哪个拿刀的,斧子第二,很少有人找真正的主角亚瑟王大人,除了第三关方便跳砍把BOSS封在角里以外,他太烂了……
雪山兄弟:楼主忘了说绿药水啦,吃了变大到处乱飞,碰谁谁死。打BOSS全靠造小怪雪球,然后推出去砸的。
捉鬼:没见过,惭愧……
国民教育委员会:这个是双选,还有一个“买卖能力”形式,不过很少有人选就是了。记得最清楚的一个题就是女性性阴道里是什么菌,就是名字最奇怪的那个……
街头霸王:难度要看顺序,白人红人一类的排后面就不好办了,要是上来就打也不难。我只会用两个人,警察乱穿,相扑把人堵角里嗬嗬嗬嗬……
惩罚者:跳起来放大招是扔炸弹,威力很牛。第二关的大机器人非常厉害,那是一个坎。三关就没什么了。前提是你使劲晃把老板不会心疼……
三国志:也叫吞食天地,这个是马战游戏嘛?我都不敢上马一上就死,还得靠向前或向后扔人砸人活着呢。这个最好成绩是两币通关。同样,一吃包子鸡腿时老板就过来了,我看谁敢动……
恐龙岛:四人还是有区别的,黄帽最厉害。但是博士变恐龙那关白人好使,因为他能和恐龙正面对冲胜利。我玩得最好的游戏,唯一的一币通关……
铁钩船长:最好使的是绿衣人,旋上天那招范围大破绽小(这种招落空后果很严重的,胖子的匝地范围也大,但是能被防住)。他的踢腿单独面对多人也好使,保证迅速击倒。下来就是胖子和小孩。双刀那个不是攻击力的问题是攻击范围,他翻跟头的范围太小了,翻不到敌人就是找揍。所以他最差。循环打?我到了假船长就被干掉了……
西部牛仔:四个?我玩的版本只有两个人啊。蓝的和花的,能吃双枪,吃连发,没有散弹。BOSS一挨打就喊“嗬嗬嗬嗬-嗬嗬嗬嗬-嗬嗬嗬嗬-嗬嗬”……
电精:没玩过。
变身忍者:就记得那个甩出链子抓人的厉害。
龙虎之拳饿狼传说:我直接玩的拳皇……
侍魂:玩不好,用每个人都差不多……除了天草……
豪血寺一族:我们这用兔子的第二多,不过大多追求的是乐趣,看老太太发冰激凌,然后还跟着吐个吐假牙。要是想保险就选马,跳起来一转把斜着撞下去,电脑不会防……
月华剑士:我们这一般都上李烈火,下来是守矢,别的人不多见。
摔跤霸王:我按不住他,他按住我挣不开……
空牙:真猛的活力是吃D弹(是D吧,就发圆环的那个),还要有底座,这时一面狂转吧按子弹,一面按下大招,然后就看到了满屏幕都是你的子弹,在你面前BOSS也发不了几次子弹就挂了……
拳皇:似乎三神器队最后还有草薙八神单挑的剧情?特瑞就是个变态,别人的无限连都有办法破,他的要破只能在现实中殴打发招者……
合金弹头:只在模拟器上玩过,关底总结俘虏数量从来是0……我喜欢变木乃伊……
作者:
comehere
时间:
2010-5-28 08:48
前阵子还下了几个玩呢 不过怎么玩起来没有小时候玩好玩了呢 但还是很怀念啊 年轻的岁月啊
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://wap.2waky.com/bbs3/)
Powered by Discuz! 7.2